PlayStation.Blog는 2026년 3월 16일 공식 글에서 업그레이드된 PSSR이 최신 PS5 시스템 소프트웨어 업데이트와 함께 단계적으로 배포된다고 밝혔다. 이번 발표의 핵심은 PSSR이 단순 기술 소개를 넘어 Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth, Crimson Desert 같은 실제 타이틀 지원으로 바로 이어진다는 점이다.
이번 업데이트에서 바로 달라진 건 뭔가
- 공개일: 2026년 3월 16일
- 최신 PS5 시스템 소프트웨어와 함께 단계적 배포
- 옵션 설정으로 기존 PSSR 지원 게임에도 적용 가능
- 주요 지원 예시: Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, FF7 Rebirth, Crimson Desert
Sony는 이번 글에서 업그레이드된 PSSR을 “이미지 안정성, 세부 선명도, 퍼포먼스 일관성” 강화 쪽으로 설명했다. 즉 단순 해상도 업스케일링보다 움직이는 장면에서 덜 흔들리고, 세부 윤곽을 더 자연스럽게 복원하는 쪽이 핵심 포인트다.
어떤 게임들이 직접 지원하나
Konami는 Silent Hill f와 Silent Hill 2에 새 PSSR을 적용한다고 밝혔고, Capcom은 Monster Hunter Wilds와 Dragon’s Dogma 2를 지원 목록에 넣었다. Square Enix는 Final Fantasy VII Rebirth에서 머리카락 같은 세부 묘사와 안정성을 더 강화했다고 설명했다. 즉 이번 발표는 단순 “지원 예정” 나열이 아니라 각 개발사가 직접 체감 포인트를 말하는 형식으로 구성됐다.
또 Crimson Desert는 3월 19일 출시와 함께 새 PSSR을 채택한다고 안내됐고, Assassin’s Creed Shadows와 Cyberpunk 2077도 앞으로 몇 주 안에 패치를 받을 예정이라고 적혀 있다. 따라서 이번 업데이트는 출시작과 패치 예정작이 함께 묶인 형태다.
지금 단계에서 어디까지 확정됐나
확정된 것은 시스템 소프트웨어가 3월 16일 오후 10시(PT)부터 단계적으로 배포된다는 점, 그리고 일부 지원 게임 목록까지다. 다만 개별 게임이 어느 지역에 언제 최종 반영되는지, 각 타이틀에서 프레임과 화질이 얼마나 달라지는지의 정량 수치는 이 글에서 통일해 제시되지 않았다.
Sony는 또 새 PSSR 알고리즘과 신경망이 AMD와의 Project Amethyst 파트너십에서 왔다고 적었다. 즉 이번 발표는 PS5 Pro 기능 개선을 넘어서, 향후 신형 업스케일링 기술 방향까지 암시하는 글로 볼 수 있다. 하지만 지금 독자가 바로 확인할 수 있는 사실은 지원 타이틀, 단계적 배포, 옵션 설정 적용 가능 여부까지다.
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